Clases de Elden Ring: todas las estadísticas y recuerdos (2024)

¿Quieres saber sobre las mejores clases de Elden Ring?Al comienzo de tu aventura en este juego de mundo abierto altamente calificado, tienes la oportunidad de elegir una clase para tu personaje, conocida en el juego como su "origen". Esta elección determina su nivel y atributos iniciales, que formarán el núcleo de su futura construcción de Elden Ring.

La pregunta de cuál es la mejor clase de Elden Ring es completamente subjetiva. Si bien cada clase tiene un cierto estilo de juego asociado, además de su propio inicioArmas del anillo de Eldeny otros equipos, eljuegos de rolEl sistema de nivelación es de forma libre, por lo que, a la larga, su elección no importará tanto. Dicho esto, podemos hacer algunas recomendaciones de clases adecuadas para jugadores nuevos.

Cada clase de Elden Ring

Aquí están los atributos iniciales y el equipo para las diez clases de Elden Ring:

Vagabundo

Equipo de arranque

  • Alabarda
  • Escudo del calentador
  • espada larga

Atributos iniciales

  • Nivel – 9
  • Vigor – 15
  • Mente – 10
  • Resistencia – 11
  • Fuerza – 14
  • Destreza – 13
  • Inteligencia – 9
  • Fe – 9
  • Arcano – 7

Esta clase es la más equilibrada de las clases creadas para el combate cuerpo a cuerpo, ya que tiene muchos puntos en salud, fuerza y ​​destreza desde el principio. Tu escudo te brindará mucha protección, pero si quieres poder hacer una tirada de esquivar decente, deberás quitarte algunas armaduras o concentrarte en aumentar la resistencia del Vagabundo.

Guerrero

Equipo de arranque

  • Cimitarra x2
  • Escudo de madera remachado

Atributos iniciales

  • Nivel – 8
  • Vigor – 11
  • Mente – 12
  • Resistencia – 11
  • Fuerza – 10
  • Destreza – 16
  • Inteligencia – 10
  • Fe – 8
  • Arcano – 9

Con la destreza inicial más alta, el guerrero es un luchador de alta ofensiva que tiene una armadura relativamente liviana para una tirada de esquiva práctica. El guerrero también comienza con cimitarras de doble empuñadura; que combinados pueden causar más daño que el ataque pesado de una sola arma.

Esta clase puede usar armas avanzadas antes, ya que no necesitarás gastar runas para mejorar tu estadística de destreza.

Héroe

Equipo de arranque

  • Hacha de batalla
  • Escudo de cuero grande

Atributos iniciales

  • Nivel – 7
  • Vigor – 14
  • Mente – 9
  • Resistencia – 12
  • Fuerza – 16
  • Destreza – 9
  • Inteligencia – 7
  • Fe – 8
  • Arcano – 11

El Héroe tiene la mayor fuerza y ​​resistencia relativamente decente a costa de poca destreza y atributos mágicos. Esta es una gran clase para una construcción cuerpo a cuerpo pura, ya que no se necesitarán muchos niveles para obtener la fuerza necesaria para manejar las armas de los jefes.

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Bandido

Equipo de arranque

  • Arco corto
  • gran cuchillo
  • Escudo
  • Flechas de hueso
  • Arco corto

Atributos iniciales

  • Nivel 5
  • Vigor – 10
  • Mente – 11
  • Resistencia – 10
  • Fuerza – 9
  • Destreza – 13
  • Inteligencia – 9
  • Fe – 8
  • Arcano – 14

Puedes pensar en Bandit como la clase 'sigilosa', ya que prefiere usar paradas y puñaladas por la espalda para lograr golpes críticos en combate. Bandit también comienza con un arco y estadísticas decentes para el combate a distancia, lo que te permite eliminar enemigos desde la distancia. Esta clase también tiene una estadística arcana alta, lo que hace que sea más probable que caigan objetos cada vez que matas a un enemigo.

Astrólogo

Equipo de arranque

  • Espada corta
  • Guijarro de piedra brillante
  • Arco de Glintstone
  • Espada corta
  • Bastón de astrólogo
  • Escudo de madera de las Escrituras

Atributos iniciales

  • Nivel – 6
  • Vigor – 9
  • Mente – 15
  • Resistencia – 9
  • Fuerza – 8
  • Destreza – 12
  • Inteligencia – 16
  • Fe – 7
  • Arcano – 9

Una buena clase inicial para los hechiceros, el astrólogo presenta los atributos de mente e inteligencia más elevados. Tiene una espada corta y un escudo para emergencias, pero tu arma principal será tu bastón junto con todos los hechizos a los que puedas acceder desde el principio.

Recomendamos darle a su Astrólogo un punto o dos en vigor y resistencia ya que estos atributos iniciales son bastante bajos.

Profeta

Equipo de arranque

  • Sanar
  • atrapar la llama
  • lanza corta
  • sello de dedo
  • escudo desvencijado

Atributos iniciales

  • Nivel – 7
  • Vigor – 10
  • Mente – 14
  • Resistencia – 8
  • Fuerza – 11
  • Destreza – 10
  • Inteligencia – 7
  • Fe – 16
  • Arcano – 10

El Profeta tiene la Fe más alta de todas las clases, lo que lo convierte en la mejor opción para los usuarios de encantamientos. Los profetas pueden curarse a sí mismos en un abrir y cerrar de ojos, y el hechizo Catch Flame inicial es bastante poderoso al principio del juego. A diferencia del astrólogo, el profeta tiene mejores estadísticas para el combate cuerpo a cuerpo, lo que brinda a los jugadores dos opciones cuando se trata de luchar contra los enemigos.

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Samurai

Equipo de arranque

  • Reunirse
  • Arco
  • Flecha
  • Flecha de fuego
  • Escudo redondo de espinas rojas

Atributos iniciales

  • Nivel – 9
  • Vigor – 12
  • Mente – 11
  • Resistencia – 13
  • Fuerza – 12
  • Destreza – 15
  • Inteligencia – 9
  • Fe – 8
  • Arcano – 8

En términos de estadísticas, el Samurai es una mezcla entre el Vagabond centrado en el cuerpo a cuerpo y el Bandido con su afinidad por el combate a distancia y las armas basadas en la destreza. El samurái no necesita depender de tácticas sigilosas como el bandido, pero también viene equipado con un arco largo si necesitas luchar desde la distancia.

Prisionero

Equipo de arranque

  • Hoja brillante mágica
  • Stock
  • Bastón de Glintstone
  • Escudo de grieta

Atributos iniciales

  • Nivel – 9
  • Vigor – 11
  • Mente – 12
  • Resistencia – 11
  • Fuerza – 11
  • Destreza – 14
  • Inteligencia – 14
  • Fe – 6
  • Arcano – 9

The Prisoner es una excelente opción de inicio para los jugadores que no están seguros de si quieren especializarse. Con estadísticas completas en todos los atributos excepto Faith, Prisoner te brinda la flexibilidad de probar una variedad de estilos de juego desde el principio sin tener que invertir. muchos puntos de estadísticas.

Confesor

Equipo de arranque

  • Curación urgente
  • Enfoque del asesino
  • Sable
  • sello de dedo
  • Escudo calentador Blue Crest

Atributos iniciales

  • Nivel – 10
  • Vigor – 10
  • Mente – 13
  • Resistencia – 10
  • Fuerza – 12
  • Destreza – 12
  • Inteligencia – 9
  • Fe – 14
  • Arcano – 9

El Confesor es principalmente un luchador defensivo de corto alcance con una protección y distribución de peso decentes, pero también tiene acceso a encantamientos restauradores y hechizantes. Tienes cierta libertad para especificar más en un encantamiento o una construcción cuerpo a cuerpo, aunque diversificarse en hechicerías puede ser desaconsejable debido a la poca inteligencia del Confesor.

Desgraciado

Equipo de arranque

  • Club

Atributos iniciales

  • Nivel 1
  • Vigor – 10
  • Mente – 10
  • Resistencia – 10
  • Fuerza – 10
  • Destreza – 10
  • Inteligencia – 10
  • Fe – 10
  • Arcano – 10

The Wretch es sorprendentemente una de las mejores clases iniciales en el juego para los fanáticos experimentados de Souls, pero su equipo inicial lo decepciona. Lamentablemente, Wretch comienza el juego con un Club: necesitarás encontrar armaduras y armas de inmediato.

No recomendamos elegir esta clase como un principiante completo, aunque es una excelente opción para los jugadores que confían en sus habilidades de combate.

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Estadísticas de clase de Elden Ring

Cada clase de Elden Ring viene con una asignación preestablecida de puntos en los ocho atributos del juego.

Aquí están todas las estadísticas de Elden Ring:

  • Vigor:Aumenta la salud máxima (HP)
  • Mente:Eleva los puntos de fuerza máxima (FP)
  • Resistencia:Aumenta la barra de resistencia y aumenta la carga total de equipamiento.
  • Fortaleza:Aumenta el daño de las armas basadas en la fuerza y ​​se utiliza como requisito para equipar armas basadas en la fuerza.
  • Destreza:Aumenta el daño de las armas basadas en la destreza y se utiliza como requisito para equipar armas basadas en la destreza. También puede aumentar la velocidad de lanzamiento de hechizos, suavizar el daño por caída y hacer que sea más difícil que te derriben de tu caballo.
  • Inteligencia:Aumenta el daño de las armas que escalan con inteligencia, así como las hechicerías. También se usa como requisito para equipar algunas armas basadas en hechizos y puede mejorar la defensa mágica.
  • Fe:Se utiliza principalmente para lanzar encantamientos, así como algunos hechizos y aumentará el daño de los hechizos que requieren esta estadística. También es un requisito para la mayoría de los Sellos Sagrados.
  • Arcano:La estadística principal que gobierna el descubrimiento de objetos, esta estadística también gobierna la defensa sagrada, la vitalidad (resistencia a la muerte instantánea) y puede influir en la acumulación de pérdida de sangre.

La mejor clase de Elden Ring

La mejor clase de Elden Ring para principiantes es Samurai, Prisoner y Astrologer.. El samurái comienza con la Uchigatana, una excelente arma de destreza que se puede mejorar para infligir daño por sangrado continuo más adelante. Echa un vistazo a nuestroConstrucciones de Elden Ringpara ver cómo armar esta clase mortal.

The Prisoner comienza con el extremadamente poderoso hechizo Magic Glintblade, además de una construcción cuerpo a cuerpo decente que te permite abordar las peleas de cerca o desde la distancia. Finalmente, el Astrólogo comienza el juego con dos poderosos hechizos que pueden matar enemigos desde grandes distancias.

Recuerdos de Elden Ring

Además de su clase, también puede elegir entre uno de los nueve recuerdos: elementos iniciales que pueden darle un impulso o una ventaja para ayudarlo en su viaje inicial a Lands Between. Puede optar por comenzar el juego sin ningún recuerdo para un verdadero desafío, pero no recomendamos hacerlo por primera vez.

Aquí están los nueve recuerdos de Elden Ring y sus efectos:

  • Medallón de ámbar carmesí– aumenta la salud máxima
  • Tierras entre runas– consume este artículo para ganar muchas runas (alrededor de 3000)
  • semilla de oro– utilizado para aumentar la cantidad de cargas de Sacred Flask
  • Cenizas de diablillo capturado– una invocación de Elden Ring utilizada para llamar a dos Fanged Imps para que te ayuden
  • Olla rota– un contenedor utilizado como ingrediente para varios artículos que se pueden fabricar
  • Llave espada de piedra– esta opción otorga dos llaves que, al usarlas, romperán el sello de un diablillo, permitiéndole llegar a áreas previamente cerradas
  • Rama hechizante– estos consumen FP para girar a los enemigos a tu lado temporalmente cuando son golpeados
  • Langostino Cocido– este recuerdo contiene cinco langostinos y usar uno aumenta la negación del daño físico por un corto tiempo
  • La desgracia de Shabriri– un elemento que atrae y agrava a los enemigos para que te ataquen

El mejor recuerdo para todas las construcciones es la semilla dorada.que instantáneamente le proporciona un Frasco Sagrado adicional. No importa en qué clase estés jugando, siempre puedes usar una poción extra de sanación o maná.

El resto de los elementos de recuerdo se pueden encontrar más adelante en el juego, pero no tendrán el mismo impacto que tiene Golden Seed al principio del juego. Por ejemplo, la llave Espada de piedra te permite acceder a áreas selladas que contienen tesoros valiosos desde el principio, pero puedes encontrar estas llaves con bastante facilidad una vez que comiences a adquirir Runas. El resto de los artículos de recuerdo pueden ser útiles en algunos escenarios de combate, pero no son tan útiles como un frasco sagrado adicional.

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Eso es todo lo que necesitas saber sobre las clases de Elden Ring. Para obtener más consejos, consulte nuestroElden Ring Cenizas de guerraguía, nuestra guía paraSemillas de oro de Elden Ringy asegúrese de buscar lo queGrandes runas de Elden Ringson – los vas a necesitar eventualmente.

Contribuciones adicionales de Christian Vaz.

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