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El mejor entretenimiento de 2022
Cuando era niño, miraba novelas de fantasía de bolsillo y soñaba. Era demasiado joven para leer estos cuentos de sexo y violencia, pero esas portadas pintadas a mano, llenas de dragones, espadas y ruinas antiguas, contenían una promesa de aventura que me cautivó. Es un sentimiento que continué persiguiendo cuando emprendí mis propias misiones de fantasía en juegos que se remontan al original.La leyenda de Zelda. Pocos han podido igualar mi imaginación inspirada en libros de bolsillo; a menudo son demasiado restrictivos o lineales para crear esa sensación de libertad que anhelaba. Ninguno se ha acercado tanto a ese sentimiento comoAnillo antiguo.
El último lanzamiento deTransmitido por la sangreyUn hachadesarrollador de software,Anillo antiguoes, en su forma más básica, un intento de fusionar la fórmula distintiva de RPG de acción del estudio con un mundo abierto expansivo. Piénsalo comoAlmas oscurasSatisfaceAliento de lo salvaje, y estás cerca. Es una premisa ambiciosa, pero también es unaAnillo antiguomás que a la altura. Tiene todo lo que esperarías del desarrollador: combates profundos y desafiantes, sistemas complejos, una tradición que es a la vez hermosa y triste, y lo fusiona con un mundo absolutamente gigantesco que puedes explorar como quieras.
Anillo antiguoLa premisa de es, ciertamente, un poco genérica al principio. Tiene lugar en un reino de fantasía oscura conocido como Lands Between, un lugar unido por un poderoso anillo y una reina gótica. Desafortunadamente, con el anillo hecho añicos y la reina desaparecida, la tierra se ha sumido en el caos, acosada por monstruos, demonios y malas vibraciones. Asumes el papel de un Empañado, una especie de no-muerto que intenta arreglar las cosas. (El concepto inicial del mundo fue elaborado porGame of Thronesautor George R.R. Martin, pero si no fuera parte del marketing del juego, no estoy seguro de haber notado su participación).
Al igual que con los mejores juegos de mundo abierto, esta premisa le da al juego su estructura básica: debes viajar por Lands Between para restaurar Elden Ring, pero en realidad no se trata de seguir una narrativa lineal. Hay un camino dorado que te da una guía para el próximo gran jefe o evento (es un poco como el viento que guía desdeFantasma de Tsushima), que puede ignorar si realmente lo desea. Hay algunos obstáculos para el progreso, pero para mí, la mejor parte deAnillo antiguoes lo abierto que se siente.
Hubo un momento temprano en el que esto realmente encajó para mí. Al comienzo del juego, la luz guía te señala hacia un castillo que, después de matar a algunos guardias, te lleva al primer jefe principal. Es un maestro de la espada enorme y deforme con demasiados cuernos que le salen de la cabeza y una cola de escorpión. Morí tantas veces. No importa qué estrategia intenté, no pude agotar ni la mitad de la salud del tipo grande. En la mayoría de los juegos, incluidos los títulos anteriores de FromSoftware, esto sería un factor decisivo. Me dejaría golpeando mi proverbial cabeza contra la pared para poder progresar.
Pero eventualmente, me di cuenta... que podía irme y hacer otra cosa. Ignoré la luz guía y creé mi propia búsqueda. Salté sobre mi corcel fantasmal y exploré nuevas áreas. Diez horas después, regresé más fuerte y más sabio, y vencí a ese maldito jefe. La cuestión es que no solo estaba buscando niveles de experiencia y equipo. Yo estaba teniendo mis propias aventuras. Me aventuré en pantanos venenosos y en playas infernales. Invadí otros castillos y avancé poco a poco a través de catacumbas y minas subterráneas. Maté a un maldito dragón. Hacer todo eso hizo que mi personaje fuera más poderoso, sí, pero lo que es más importante, me permitió entender el juego lo suficiente como para sentirme mucho más cómodo en esa infernal batalla contra jefes.
Lo que hace que todo esto funcione es el mundo que ha creado FromSoftware. Es a la vez absolutamente enorme y lleno de cosas que hacer y ver. Parece un poco grande al principio, con un mapa que abarca un continente en expansión, pero poco a poco revela su alcance completo y más impresionante a medida que juegas. Sin embargo, más que ser enorme, Lands Between está lleno de cosas interesantes para descubrir, desde los abundantes mini-jefes que merodean hasta la gran variedad de paisajes. En un minuto, estás en una tierra en llamas con un cielo rojo sangre; al siguiente, estás en las profundidades subterráneas explorando una ciudad hundida con estrellas inexplicables en lo alto. Puede ser increíblemente hermoso, como cuando una lluvia de hojas doradas cae en medio de una noche oscura. Se ha convertido en un cliché en este punto, peroAnillo antiguorealmente es el tipo de juego en el que ves algo interesante en el fondo: un castillo que perfora el cielo, un árbol dorado del tamaño de un rascacielos, un cráneo gigante tallado en una montaña y, si estás lo suficientemente determinado, descubres cómo para llegar allí
La báscula nunca me pareció intimidante. Para empezar, no obtiene una idea completa del alcance de inmediato; No es hasta que realmente comienzas a explorar y encontrar mapas que comprendes cuán grande es el mundo, lo que te da tiempo para aclimatarte. Pero también es relativamente fácil moverse. Tienes una criatura parecida a un caballo espiritual que puedes invocar en cualquier momento, lo que no solo te permite moverte más rápido, sino que también te permite evitar batallas si tienes cuidado. The Lands Between también está repleto de lo que se llama "sitios de gracia", esencialmente guarda puntos que se duplican como lugares de viaje rápido para que puedas ir y venir entre los lugares que ya has visitado. Pasé una buena parte del juego dando vueltas buscándolos para que la exploración fuera una propuesta menos aterradora; si me metía en problemas, sabría que había algún lugar cercano para orientarme.
El mundo también está lleno del tipo de historias tristes por las que FromSoftware es conocido, haciendo que la exploración sea parte de la narrativa. Las pocas personas que realmente hablarán contigo son figuras trágicas que ofrecen pequeñas misiones a cambio de una breve historia desgarradora. Mi favorito personal simplemente se ofrece a abrazarte cuando quieras, para que pueda sentir tu calor. Incluso los monstruos pueden sentirse trágicos. Me encontré con una bestia que estaba constantemente enfurecida porque estaba atrapada en un casco de metal, y me topé con una playa llena de criaturas esqueléticas que eventualmente supuse que eran los sobrevivientes de un naufragio.
Pero el juego también puede ser deliciosamente extraño a veces. Pasé una buena hora tratando de resolver un problema relacionado con un árbol parlante; mi espíritu servicial favorito para convocar era una medusa flotante gigante; y actualmente tengo una bolsa llena de ovarios extraídos del cadáver de un pulpo terrestre. En un momento, hay una misión que consiste en limpiar los cráneos de los pies de una criatura.
Lo que es particularmente bueno de una estructura más abierta es que no se deshace de lo que hace que los juegos de FromSoftware sean tan queridos. En cambio, se suma a ella. El combate sigue siendo tenso y gratificante, y los jefes siguen siendo enormes y terroríficos. Incluso después de 40 horas, sigo aprendiendo cosas nuevas sobre cómo funcionan la magia, la artesanía y otros sistemas del juego. Y aunque la libertad es maravillosa, sigues sintiendo ese sentimiento casi claustrofóbico que te acelera el corazón cuando te abres camino a través de las numerosas mazmorras, castas y catacumbas. He conquistado muchas cosas, pero siempre parece haber una nueva criatura o lugar para el que aún no estoy preparado, que es lo que me hace volver.
Todo esto es para decir que, si bien este es probablemente el juego más accesible que ha creado el estudio, sigue siendo increíblemente exigente. Sigue siendo duro como el infierno, pero ahora tienes más opciones para lidiar con los momentos frustrantes. Y no solo exige su concentración y atención de una manera que pocos otros juegos exigen, sino que ahora, debido a que es tan grande, también exige gran parte de su tiempo. Después de 40 horas de exploración, no creo que esté ni cerca de terminar el juego; a veces, se siente como si recién estuviera comenzando.Anillo antiguono es un juego en el que apareces durante una hora por noche. Es un juego que te consume. Para mí, se está convirtiendo en un estilo de vida, algo en lo que sigo pensando cuando dejo el mando.
No estoy seguro de si alguna vez lo venceré. Y, sinceramente, no estoy seguro de querer hacerlo; ahora tengo la edad suficiente para leer esos libros, pero prefiero encontrar mi propia historia.
Anillo antiguose lanza el 25 de febrero en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y PC.