Revisión de Elden Ring: incluso los que odian quedarán impresionados | Tendencias digitales (2024)

Revisión de Elden Ring: incluso los que odian quedarán impresionados | Tendencias digitales (1)

Anillo antiguo

MSRP$59.99

Detalles de la puntuación

Producto recomendado por DT

“Si bien las frustraciones técnicas limitan todo su potencial, Elden Ring sorprende con un fantástico diseño de mundo abierto y una exploración siempre gratificante”.

ventajas

  • Personalización profunda del combate
  • Excelentes jefes
  • Mundo abierto de primer nivel
  • Exploración gratificante
  • Diseño de arte deslumbrante

Contras

  • Cámara áspera
  • Curiosidades tecnológicas frustrantes
  • Decepcionante combate a caballo

Si tiene sentimientos fuertes sobre los juegos de FromSoftware de cualquier manera, probablemente ya sepa lo que pensaráAnillo antiguo. Si eres un veterano de Dark Souls, hay muchas posibilidades de que este tome el trono como tu juego favorito de todos los tiempos. Para los enemigos que encuentran los juegos Souls tediosos y castigadores, el elogio sonará como una broma cruel. Ambos lados tendrán un punto.

Contenido

  • Si amas las almas oscuras...
  • Si odias Dark Souls...
  • Un compromiso
  • nuestra toma

Hay una buena razón por la que los juegos de Souls son tan polarizantes, y Anillo antiguotrae la división en foco. Por un lado, es un logro asombroso. El juego de rol de acción suele ser cautivador y ofrece la mejor experiencia de mundo abierto desde que, lo adivinaste,La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje. Pero para darles su merecido a los detractores, también es un juego que exige la perfección de los jugadores mientras se niega a limpiar las peculiaridades más descuidadas de la serie.

Sin embargo, no dejes que la última parte te asuste. A pesar de su falta de delicadeza,Anillo antiguoes una aventura envolvente llena de paisajes increíbles, un fantástico diseño de enemigos y una profunda personalización de juegos de rol. Incluso los que odian encontrarán algo que amar aquí.

Si amas las almas oscuras...

Anillo antiguova a hacer feliz a mucha gente. toma elethos de almas oscurasy lo pone en un paquete más amplio sin descartar las ideas distintivas de FromSoftware. Es un juego de rol de acción oscuro y de alta fantasía repleto de desafiantes peleas contra jefes, muchas de ellas.

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Naturalmente, el combate es el corazón de Anillo antiguo. Como cualquier juego de Souls, las batallas consisten en evadir los feroces patrones de ataque de un enemigo y esperar el momento preciso para atacar. Lo que se destaca esta vez es cuántas opciones tienen los jugadores cuando se trata de crear una construcción de combate. Al comienzo de mi viaje, estaba empujando cuidadosamente a los enemigos a distancia con una lanza y lanzando hechizos de fuego. Al final, estaba convocando a un ejército de soldados espectrales para distraer a los jefes mientras realizaba cortes de torbellino que consumían magia con una espada gigantesca desde detrás de mi enemigo.

Mientras Anillo antiguono tiene opciones de dificultad, el lanzamiento de hechizos les da a los jugadores más flexibilidad cuando se enfrentan a peleas difíciles.

La magia juega un papel más importante aquí que en los juegos anteriores de Souls, y es un movimiento inteligente. Mientras Anillo antiguono tiene opciones de dificultad, el lanzamiento de hechizos les da a los jugadoresmás flexibilidad al abordar peleas difíciles. Entre hechizos, invocaciones y "cenizas" especiales que se pueden unir a las armas para darles poderosos ataques, hay mucho con lo que experimentar. Los nuevos jugadores esencialmente pueden crear su propio conjunto de ruedas de entrenamiento a través de la magia, mientras que los veteranos pueden ignorar los sistemas por completo y concentrarse en cortar y parar tradicionales.

En términos de lo que realmente pelearás,Anillo antiguoNo le faltan fantásticas peleas contra jefes. Desde estatuas de perros que escupen fuego hasta grotescos dioses de carne que ruedan como Sonic, cada encuentro se siente completamente diferente y empuja a los jugadores a probar nuevas estrategias. Gran parte de la diversión proviene de la sensación de sorpresa y descubrimiento que presenta cada nuevo jefe. Incluso en mis sesiones de juego más agotadoras, recibí un golpe de emoción cada vez que estaba a punto de ingresar a un portal de jefe verde y nublado. ¿Qué nuevo infierno me esperaba al otro lado? Siempre necesitaba saber, incluso si sabía que no estaba preparado para la paliza que seguiría.

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Para las personas que aman FromSoftware, nada de esto es información nueva. Los juegos de Souls son inmensamente desafiantes, pero hacen que la lucha valga la pena para los jugadores curiosos.Anillo antiguosolo amplifica esa fuerza, brindando a los jugadores más herramientas para jugar y un ejército de monstruos deliciosamente trastornados contra los que usarlos.

Si odias Dark Souls...

Para aquellos que nunca han entendido el atractivo de Dark Souls,Anillo antiguoLa acción de es una historia diferente. Incluso con nuevas características útiles, este sigue siendo un juego difícil que me obligó a golpearme la cabeza contra jefes individuales durante horas y horas. Si eso nunca sonó divertido, todavía no estará aquí.

Se ha dicho mucho sobre si estos juegos son o no "demasiado difíciles", pero esa conversación es una distracción. El problema real es que los juegos de FromSoftware a menudo pueden parecer demasiado arcaicos para su propio bien, agregando complicaciones técnicas además del juego que ya requiere una gran habilidad. Anillo antiguoes tan culpable de eso como siempre, lo cual es molesto considerando que este es el salto del estudio a una generación de consolas más capaz.

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En muchas de las peleas que me causaron más problemas, sentí que estaba peleando con un diseño descuidado en lugar de enfrentarme a un jefe poderoso. La cámara en tercera persona es notablemente un desastre. Cuando luchas contra grandes enemigos de cerca, es extremadamente difícil ver lo que está pasando. En una pelea contra un enorme dragón de magma, la cámara se acercó tanto que no pude ver cuándo se disponía a atacar. Solo tenía que rodar al azar según las señales de sonido sueltas.

Siempre hay una advertencia como esa en las peleas difíciles. Un jefe principal dispara proyectiles de viento, que pueden clavarse en el suelo, lo que dificulta verlos. Otro golpea con un enorme estoque que atraviesa un muro de piedra como si no estuviera allí. Memorizar patrones de jefes es fácil; trabajar con peculiaridades técnicas impredecibles es mucho más difícil. Eso es antes de entrarel marco tartamudeay los bloqueos del juego, que crean estrés adicional.

En muchas de las peleas que me causaron más problemas, sentí que estaba peleando con un diseño descuidado en lugar de enfrentarme a un jefe poderoso.

Incluso dejando a un lado los problemas tecnológicos, la insistencia del juego en un desafío constante crea una desconcertante inconsistencia que hace que sea difícil leer cualquier situación dada. ¿Por qué un reptil de nueve pisos que me corta con sus garras hace la misma cantidad de daño que un gruñido mocoso que me arroja una piedra? Eso sobresale especialmente en el mundo abierto. EnLa Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje, los jugadores pueden ir a cualquier parte, pero los enemigos difíciles lo dejan claro cuando el jugador ingresa a un espacio para el que no está preparado. Todo, hasta el enemigo más pequeño, es poderoso enAnillo antiguo, así que nunca entendí cuándo debía dar la vuelta y volver cuando estaba nivelado.

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La lista de quejas sigue y sigue. Los cambios de estadísticas se sienten como un placebo, ya que los números aumentan sin un impacto perceptible. Eso hace que los nuevos sistemas como Great Runes, que brindan beneficios de estadísticas temporales que los jugadores obtienen al derrotar a los principales jefes, se sientan superfluos. Hay combate a caballo, pero es un juego de dados total si tu arma realmente se conectará o no con el hitbox ya complicado de un enemigo.

Los veteranos de Souls aprenderán a vivir con esas peculiaridades, como un adolescente que supera el sabor decerveza barata, pero no hace que esos problemas sean más fáciles de digerir.

Un compromiso

Eso puede sonar como una lista extensa de quejas, pero en el espíritu de Dark Souls, aquí hay una sorpresa: todavía amoAnillo antiguo.

Gran parte de eso se reduce ael mundo abierto del juego, que es uno de los mejores que he experimentado en un juego. En lugar de guiar a los jugadores a través de estrechos pasillos de mazmorras,Anillo antiguopermite a los jugadores perderse en The Lands Between, un enorme continente que serpentea alrededor de un enorme árbol dorado. Después de crear un héroe y obtener un poco de configuración, los jugadores son libres de explorar cada rincón y grieta sin apenas restricciones.

Los jugadores podrían pasar docenas de horas explorando, comiéndose con los ojos su arte gótico y descubriendo secretos antes de luchar contra un solo enemigo.

Es un espacio de diseño intrincado lleno de paisajes impresionantes, biomas diversos y una gran cantidad de descubrimientos. En lugar de tomar la ruta de Ubisoft y dar a los jugadores un mapa lleno de signos de interrogación,Anillo antiguocasi nunca dirige a los jugadores a nada. Lo más divertido que tuve fue explorar sin ningún objetivo en mente. Siempre había una recompensa esperándome sin importar a dónde fuera, ya fuera una cueva llena de valiosos recursos o un santuario misterioso que me dio acceso a poderosos hechizos a cambio de corazones de dragón.

La mejor fortaleza del juego es que nunca lleva a los jugadores a un camino establecido. Cuando me enfrenté al difícil jefe final de Stormveil Castle, simplemente podía viajar rápido en cualquier momento y continuar explorando. Horas más tarde, regresé varios niveles más fuerte con una nueva y brillante arma que encontré en una ruina subterránea y un poderoso hechizo que le arrebaté a un tipo muerto que colgaba del costado de un puente en ruinas.

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Me imagino queAnillo antiguoserá similar aLa Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvajeen el sentido de que a pocos jugadores realmente les importará superar su historia principal, y lo digo de una manera muy positiva. MientrasEl autor de Game of Thrones, George R.R. Martincontribuyó a escribir en el juego, la historia general es quizás lo menos interesante (es un galimatías de fantasía estándar con muchos nombres de reinos salpicados). La verdadera diversión viene de andar a caballo, tropezar de repente con un gigante de piedra con un santuario en la espalda deambulando, averiguar qué hacer al respecto y luego comparar notas con tus amigos.

Al igual que los juegos Souls anteriores,Anillo antiguono será para todos. Sin embargo, es un juego que comprende mejor cómo dejar que los jugadores con menos habilidades técnicas vean por qué a los fanáticos les encantan los juegos de Souls. Los jugadores podrían pasar docenas de horas explorando, comiéndose con los ojos su arte gótico y descubriendo secretos antes de luchar contra un solo enemigo. Estoy seguro de que seguirás teniendo una experiencia larga y gratificante jugando así, lo cual es un testimonio de lo espectacular que puede ser la experiencia cuando no se interpone en su propio camino.

nuestra toma

Anillo antiguoes un nuevo estándar de oro para el diseño de juegos de mundo abierto, que ofrece algunas de las mejores exploraciones de forma libre desdeLa Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje. La curiosidad es recompensada a cada paso y los secretos realmente se sienten secretos. Para los veteranos de Souls, la cantidad de herramientas disponibles agrega un nuevo nivel de profundidad a su combate que hace que la experimentación constante valga la pena. Incluso con esas fortalezas, es difícil ignorar por completo las feas peculiaridades de los juegos de FromSoftware, que destacan aún más en la nueva tecnología. Una terquedad para solucionar problemas arcaicos frena lo que debería ser un juego único en una generación, peroAnillo antiguosigue siendo un logro histórico en cualquier caso.

¿Hay una mejor alternativa?

Si quieres un juego de mundo abierto igualmente orgánico sin el desafío,La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvajeserá más tu velocidad.Horizonte Prohibido Oestetambién es comparable en calidad si desea una versión más reciente.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Eso es muy variable según la cantidad de exploración que realice y su nivel de habilidad, pero espere que la historia principal llegue alrededor de 50 a 60 horas. Parece que hay más de 100 horas de contenido en total aquí.

¿Debería comprarlo?

Sí. Incluso si odias Dark Souls,Anillo antiguoEl mundo de es demasiado asombroso para dejarlo pasar.

Anillo antiguofue probado en PC.

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